2014中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場不得不關(guān)注的6大趨勢
2014年是中國游戲界風起云涌的一年,也出現(xiàn)了一些令人稱奇的現(xiàn)象。以防各位看官忙著打游戲沒注意到這些,獵云網(wǎng)為您編譯總結(jié)了六條2014年中國游戲市場的主要趨勢。
1.手機游戲迅猛發(fā)展,但是盈利困難
2014年,中國手機游戲市場仍然在繼續(xù)發(fā)展,只是發(fā)展速度慢多了。第三季度的增長率與去年同期相比只有72.8%,與前兩個季度相比下降了不少,但仍然處于較高水平,而且中國的手機游戲市場無疑還有很大的發(fā)展空間。
盡管智能手機迅速滲透,手機游戲廣受歡迎(游戲是中國最受歡迎的應(yīng)用類型),但手機游戲也沒能徹底占領(lǐng)中國的游戲市場,絕大多數(shù)(超過92%)手機游戲都虧本了。雖然國內(nèi)的智能手機用戶數(shù)量是寬帶電腦用戶的兩倍,但手機游戲的盈利和電腦游戲相比還是太少了。
2.游戲機回歸,但卻反響平平
Xbox One今年在國內(nèi)發(fā)布,終結(jié)了中國過去十多年來的游戲機禁令。大陸版PS4明年才會發(fā)布,但是主要細節(jié),比如價格、首發(fā)游戲陣容等等都已經(jīng)公布了。面對擁有數(shù)億玩家的市場,全球的游戲機制造商也算是迎來了春天。
不幸的是,大部分玩家都不太關(guān)心這個,特別是游戲機還有一些限制性功能,比如區(qū)域鎖定。Xbox One在中國的早期銷售量包括預(yù)售只有10萬臺, 之后微軟就再也沒透露過這方面的消息,但是最近這臺設(shè)備價格下降了80美元,表明它賣得并不是很好。游戲機現(xiàn)在可以在國內(nèi)正式發(fā)售了,但是還沒有足夠的吸引力讓中國玩家離開他們的電腦。
3.電子競技持續(xù)升溫,但沒在最喜愛的游戲中取勝
對于電子競技來說2014年是有巨大發(fā)展的一年。隨著電子競技觀眾人數(shù)的增加,選手交易價值也水漲船高。中國戰(zhàn)隊在今年的Dota 2全球冠軍聯(lián)賽中統(tǒng)治全場,中國在電子競技領(lǐng)域已今非昔比。
英雄聯(lián)盟作為國內(nèi)最受歡迎的游戲,盡管宣傳得天花亂墜,但比賽成績并不盡如人意。中國戰(zhàn)隊連續(xù)兩年敗給了韓國戰(zhàn)隊,在此之后,中國LOL戰(zhàn)隊花重金引進了韓國選手,包括今年的世界冠軍。
4.流媒體直播與電子商務(wù)的結(jié)合,但賺錢的還是巨頭
視頻直播的流行是全球的大趨勢,中國也趕上了這趟潮流。雖然老一代人可能想不通為什么會有人想看別人玩游戲,但中國最受歡迎的游戲解說確實吸引了數(shù)百萬觀眾。而今年,一開始的小打小鬧逐漸變成了中國特色:游戲解說通過電商盈利。國內(nèi)許多頂尖的游戲解說都開了淘寶店,賣的東西從電腦外設(shè)到零食不等,來買東西的主要就是看他們視頻的人。視頻直播在全球范圍內(nèi)都很火,但西方的解說主要靠訂閱服務(wù)和募捐盈利,只有在中國游戲解說會去賣肉松餅。
對于深諳此道的人來說,這種方法確實能讓他們大賺一筆。就拿已經(jīng)退役的英雄聯(lián)盟中國戰(zhàn)隊選手Misaya若風(上圖)來說,報告稱他每年僅從淘寶店就能賺150萬美元,不過當然只有那些最受歡迎的解說能有這么高的回報率。
5.虛擬現(xiàn)實扎根本土,但是還沒做出能用的產(chǎn)品
就全球范圍來說,Oculus Rift這幾年來一直很火,但直到今年VR(虛擬現(xiàn)實)才在中國引起廣泛的關(guān)注。國內(nèi)硬件創(chuàng)業(yè)公司ANTVR在Kickstarter正式發(fā)布了VR項目,欲與Oculus試比高,而這還只是今年中國VR產(chǎn)品的冰山一角。此外還有另一家國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)公司Depth VR。
但和Oculus Rift一樣,大部分國內(nèi)VR產(chǎn)品都還在研發(fā)階段,目前只有雛形,幾乎沒有可以在這些新型VR硬件上運行的軟件。中國的硬件創(chuàng)業(yè)公司正努力創(chuàng)造讓你身臨其境的虛擬現(xiàn)實游戲體驗,但暫時還沒法實現(xiàn)。
6.電腦游戲打破免費模式,但免費模式仍是主流
分析師說過要不提供免費游戲,要不成為暴雪,否則別想在中國游戲市場賺到錢。顯然大部分游戲公司成不了暴雪,也沒有像魔獸世界那樣受歡迎的游戲,所以國外的游戲進入中國時往往會變?yōu)槊赓M運營的模式,希望以此吸引玩家。
但今年一些備受期待的國外游戲打破了免費運營的模式,依然獲得了成功。比如說激戰(zhàn)2,今年在中國發(fā)售時就和在其他地方一樣采取了預(yù)先支付的運營方式,僅預(yù)售就賣出了50萬份。另一款網(wǎng)絡(luò)游戲最終幻想14今年也進入了中國,通過訂閱內(nèi)容盈利。由此可見游戲開發(fā)者并不一定要采取免費運營的模式才能在中國獲得成功。
盡管如此,免費游戲依然是中國電腦游戲市場的霸主。英雄聯(lián)盟、穿越火線、地下城與勇士是今年國內(nèi)最受歡迎的三款游戲,它們都是免費的。這也許不是巧合,三款游戲都是由騰訊發(fā)行的。